Скачать книгу

в этой вкладке вы можете найти:

      – Вызов справки – это руководство пользователя по MetaEditor.

      – Справочник MQL5 – это справочник по языку программирования MQL5.

      – Далее в выпадающем списке вы можете выполнить переход на сайт MQL5.community, скачать приложения на ваш смартфон. Работу со справочниками более подробно рассмотрим в разделе 5.1.

      – Сервис – В выпадающем списке вы можете открыть торговый терминал или перейти в настройки. Вкладку «настройки» рассмотрим более подробно в разделе 5.2.

      5.1. Справочник торгового терминала

      В справочнике имеется 2 абсолютно разных справочника:

      – Первый открывается через нажатие на вызов справки, в выпадающем меню вкладки справка.

      – Второй открывается через нажатие на Справочник MQL5, также в выпадающем меню.

      СКРИНШОТ 9. ОТОБРАЖЕНИЕ СПРАВОЧНИКОВ

      Верхняя справка (1) – это руководство пользователя по MetaEditor. В этом справочнике вы можете найти много полезной информации о функционале программы MetaEditor.

      В нашем курсе мы разобрали основные функции этой программы, однако в будущем для вас может быть полезно более подробно изучить этот справочник, так как он содержит очень много не рассмотренной нами информации.

      Справочник MQL5 (2) – это справочник по языку программирования MQL5. Данный справочник содержит огромный объем информации разбитый на два блока.

      СКРИНШОТ 10. ВКЛАДКИ СПРАВОЧНИКА MQL5

      – Вкладка Содержание – это по сути дела обучающий помощник с примерами того, как работают те или иные элементы кода.

      – Вкладка Указатель – Этот раздел справочника уже необходим не в обучении, а в ежедневной работе разработчика.

      Переход на блок с указателем работает следующим образом: необходимо нажать левой копной мыши на любой участок кода в открытом файле, а затем нажать F1 на вашей клавиатуре. После этого выбранный элемент мгновенно откроется в указателе как показано на изображении ниже.

      СКРИНШОТ 11. УКАЗАТЕЛЬ СПРАВОЧНИКА

      Также вы можете искать необходимую информацию в графе поиска во вкладе указатель.

      Например, рассмотрим вариант с поиском объекта. Вводим в графе поиска object, нажимаем enter и ниже в списке видим результаты поиска по нашему запросу. Двойным щелчком левой кнопки мыши выбираем ObjectCreate, переходим с правое окно и видим всю информацию о создании объектов. Проматываем ниже до таблицы с вариантами объектов и выбираем к примеру прямоугольник OBJ_RECTANGLE. Далее открывается окно с информацией об объекте прямоугольник и готовый код о том, как создать готовый прямоугольник, пример готовой работы с созданием данного графического объекта.

      СКРИНШОТ 12. ПОИСК ЧЕРЕЗ УКАЗАТЕЛЬ СПРАВОЧНИКА

      Также, если в справочнике открыта вкладка «Содержание» – данные откроются

Скачать книгу