ТОП просматриваемых книг сайта:
История магов. Я непись. Ида Бариева
Читать онлайн.Название История магов. Я непись
Год выпуска 0
isbn
Автор произведения Ида Бариева
Жанр Любовно-фантастические романы
Издательство АСТ
– Всегда? – подозрительно уточнила я. Вспомнила игру «The Sims». – А цензура у вас есть? То есть, скажем, когда я моюсь, ты меня не видишь?
– Вижу. Я все вижу. Игровых персонажей взрослым можно разглядывать без ограничений.
– Это свинство! – вскинулась я.
– Это игра. «Элизиум 3», – посмеялся Игрок. – Просто смирись, что ты непись. И поговори со мной.
Скорчила гримасу.
– Ладно, ладно. Расскажи мне про свой мир. Я читала много фэнтези про магические миры. Но расскажи про свой.
Он рассказал. Мир их огромен. Семьдесят шесть планет! Планеты объединены магией. Поэтому с одной планеты на другую можно перебраться пешком, верхом или на обычном корабле. Главное, чтоб был кто-то разумный, кто возжелает попасть на другую планету. Всем управляет Совет верховных магов. Это главы магических родов. Всего родов тридцать восемь. И все разные: маги солнечного света, иллюзии, перемещения, игр и так далее. Маги могущественны, хотя их намного меньше, чем людей. Но зато они столько могут! Относительно недавно они расширили свои владения вдвое. Раньше у каждого магического рода было по одной планете. А теперь у каждого по две! И ведь для этого достаточно усилий магов. Маги земли подготавливают планету. Маги солнечного света подправляют звезду. Маги природы выращивают на планете нужные растения и животных. И прочее, прочее, прочее. У них нет богов. Правда, есть великий Архимаг. Он кто-то вроде Бога у нас. В него многие верят, но никто не видел. Говорят, он способен творить божественные чудеса.
Я слушала, затаив дыхание. Одно дело читать, и совсем другое – слышать из уст (разума) очевидца! С трудом верилось, что они нас просто сделали. Как мы создаем неписей в онлайн играх, так и они создали нас. Написали водяной программный код (у них вместо компьютеров водяные браслеты). Спроектировали нейронные сети магией разума. Воплотили при помощи магии земли (материи). Запустили биение сердца. Первые вдохи. Первые шаги…
Я непись… Но я живая! Битый час пыталась доказать это Игроку. Но он только смеялся. Говорил, что неписям редко говорят, что они – неписи. Это не принято. Задача неписей – создавать игровой фон. А в «Элизиум 3» – быть интересными. Игроки не бродят по нему стадами. Они могут только поселяться в разумах неписей и, при должном мастерстве, крутить вероятностные события этого мира. Так интереснее, как объяснил Игрок. А сам наш мир – не живой, а искусственно созданный по мотивам записей историков магического мира. Игрок рассказал, что в его начале тоже был технологический мир. А потом у них зародилась магия. Он что-то объяснял про развитие паранормальных способностей и ментальную энергию… Но я это не особо поняла.
– Все это очень интересно, но меня больше волную я, – закончила его разговор я. – С чего ты взял, что я непись? Я живая. Разговариваю. Хожу. Дышу. Работаю…
– Хорошо сделанная непись вполне может все это делать, – перебил меня Игрок. – Ты живешь с сестрой. Она коммивояжер. Ты офисный работник. Составляешь документы по шаблонам. Ненавидишь свою работу. Своей начальнице завидуешь. Что она начальница. Что красавица. Ты сама то худеешь, то толстеешь. Пытаешься блюсти фигуру, но не получается. У тебя