ТОП просматриваемых книг сайта:
Занимательное программирование – игры с текстом. Дмитрий Юрьевич Усенков
Читать онлайн.Название Занимательное программирование – игры с текстом
Год выпуска 2020
isbn
Автор произведения Дмитрий Юрьевич Усенков
Жанр Прочая образовательная литература
Издательство ЛитРес: Самиздат
Соответственно, одномерный массив строк можно аналогичным образом рассматривать как двумерный массив символов, двумерный массив строк – как трехмерный массив символов и т.д.
Эта замечательная возможность делает ненужным использование функций извлечения символа из строки (типа MID$(<имя строки>,<позиция символа>,1) в Бейсике), поскольку для получения нужного символа достаточно просто обратиться к нему напрямую. Насколько это упрощает решение некоторых задач на работу со строками, мы увидим, когда перейдем к решению таких задач.
И наконец, завершая теоретический экскурс в символьные и строковые типы данных, перечислим некоторые имеющиеся в Паскале стандартные функции и процедуры для работы с символами и строками (информацию о них обычно можно найти в Help’е к используемой системе программирования, мы же будем рассматривать популярную в школьной практике среду программирования Pascal ABC.Net).
При использовании этих функций и процедур необходимо помнить следующее:
– функции возвращают некоторое значение, которое нужно куда-то записать или как-то использовать, поэтому функцию надо записывать или в операторе присваивания (например: d := Length(s); ), или, скажем, в операторе вывода на экран (writeln(Length(s)); );
– процедуры, в отличие от функций, сами по себе не возвращают значений, а изменяют значение некоторых заданных в них параметров (аргументов), поэтому в составе оператора присваивания или вывода на экран их записывать нельзя. Процедура записывается отдельным оператором, например: Delete(stroka,5,1); – правильная запись (из строки stroka удаляется один символ, стоящий в 5-й позиции), а stroka1 := Delete(stroka,5,1); – неправильная запись.
А теперь перейдем, наконец, к решению задач.
Задача 1
Дана строка символов. Удалить из нее первый знак препинания.
Наиболее простое решение: определить длину введенной строки, реализовать цикл перебора всех ее символов (с 1-го до последнего, имеющего номер, равный значению длины), каждый очередной символ сравнивать с каждым из возможных символов – знаков препинания («.», «,», «;», «!» и т.д.) и при выполнении этого условия каким-то способом убрать его из строки, а затем – прервать цикл просмотра символов.
Реализуем эту идею на Паскале:
Проанализируем этот листинг.
1. Вводится строка и определяется ее длина dl (при помощи стандартной функции Lenght).
2. Переменная k, которая у нас одновременно будет служить для запоминания позиции найденного первого знака препинания и играть роль «флага», обнуляется.
3. Строится цикл for перебора значения переменной i от 1 до значения длины строки dl.
4. В теле цикла мы должны извлечь очередной (записанный в позиции i) символ строки. И вот здесь проявляется удобство «дуализма» обращения к строкам в языке Паскаль: вместо того, чтобы, как в Бейсике, записывать каждый раз функцию, извлекающую нужный символ как подстроку (в Бейсике: MID$(ST$,I,1),