ТОП просматриваемых книг сайта:
Байт VI. Наследник Утренней Зари. Проект «Земля». Андрей Вичурин
Читать онлайн.Название Байт VI. Наследник Утренней Зари. Проект «Земля»
Год выпуска 2020
isbn 978-5-532-07094-3
Автор произведения Андрей Вичурин
Жанр Приключения: прочее
Издательство ЛитРес: Самиздат
Ладно, пора заняться делом.
Сел в «позу лотоса». Не зря азиаты используют ее в своих практиках. Концентрация происходит намного быстрее, энергетические потоки стабилизируются, и даже ничтожно малое количество маны, все еще присутствующее на Земле и разлитое вокруг, получается успешно поглощать и конденсировать. А расход ее на «Прозрении» напрямую зависит от «дали».
С чего начать? Где может быть ее точка привязки? В Сохачеве, где она родилась? Бред, конечно! Если отныне все мы будем воскресать в роддомах, где появились на свет, – такой бардак начнется! Тем не менее, некоторая логика в этом есть. Да и все равно, поиск начинать откуда-то надо!
Через мгновенье я, словно зависнув над Землей на воздушном шаре, наблюдал раскинувшиеся внизу поля, серые нитки автомагистралей и похожий сверху на расчерченную линиями улиц серую белку – летягу, вытянувшийся вдоль петляющей на северо-восток Бзуры, небольшой городок Сохачев. Стоило только подумать о роддоме, контекстное меню любезно откликнулось, поставив маркер на левом берегу реки, подписав: «District Hospital» in Sochaczew.
И что дальше? Обшаривать корпуса больницы и всю прилегающую территорию? Был бы рядом Пончик, – наверняка чего-нибудь дельного подсказал. Как он рассказывал? «От обратного»?
Хорошо. Что мы имеем?
Черта погибла, но тело не осталось лежать в пыли битой локации, а исчезло как в любой игре. А в таких играх у персонажей обязательно есть точка привязки, где он должен возродиться. Вот только, где она, эта точка? Все круг замкнулся.
Не! Не так! Вот же я тормозила! Надо зайти с другого конца! Где бывает точка возрождения? Правильно, – в игре! Это ключевое слово! А в игре, что еще, как правило, бывает, кроме того? Конечно же, интерфейс, где есть карта, всякие чаты и прочие штуки, которые облегчают игроку жизнь. Вот если бы я в «Мире» захотел узнать, в игре персонаж или нет, как бы поступил? Естественно, в первую очередь посмотрел бы, активен никнейм игрока или нет. И вообще – есть ли такой персонаж на игровых просторах!?
А раз такие дела и виртуальность пришла в реал, как утверждают более знающие товарищи, – пару оповещений системы, и я получал, поступить надо аналогично. Даже если интерфейса вроде, как и нет. А откуда бы ему взяться, если его никто и не пытался вызывать?
«Интерфейс, откройся!»
Вуаля!
«Список союзников!» Тишина. «Группа!» Та же ерунда. «Кланлист!» Без ответа.
Чего-то я не учел.
А может быть, все проще?
«Знакомые!»
Выскочил длинный список имен, – некоторые с отчествами – фамилиями, некоторые – просто клички. Видимо в зависимости от того, как кого я знал. Часть из них были неактивными. По какому поводу, непонятно. Может быть, спят? Остальные –