Скачать книгу

поменять лейбл (название иконки) приложения:

      Для Android – найдите манифест в android/app/src/main/AndroidManifest. xml и добавьте в тег application строку

      android: label=«FlyFlutter»

      Для iOS же зайдите в Info.plist по пути ios>runner/Info.plist и в для ключа укажите имя CFBundleName

      <key> CFBundleName </key>

      <string> FlyFlutter </string>

      Готово. Запустите снова для проверки.

      Урок 2. Язык программирования Dart

      В этой главе:

      – Переменные, типы и область видимости

      – Функции

      – Конструкторы

      – Наследование

      – Примеси (mixin)

      – Callable классы

      – Дженерики

      – Асинхронные функции

      – Исключения

      – Использование библиотек

      – Компиляция

      Введение

      Dart – это высокоуровневый объектно-ориентированный язык программирования общего назначения с открытым исходным кодом. Был разработан в Google. Испытал влияние C, Javascript, C#, Java. В нем также как и в Java и C# присутствует garbage collector. Язык поддерживает интерфейсы, примеси (англ. Mixin), абстрактные классы, дженерики и статическую типизацию.

      Dart был представлен публике в 2011 году авторами Ларсом Барком (Lars Bark) и Каспером Лундом (Kasper Lund). Релиз версии 1.0 состоялся в 2013 году, а версии 2.0 в 2018

      Примечание: Здесь и далее в этом курсе мы рассматриваем Dart версии 2

      Все приложения на Dart, как и на C и в Java, имеют точку входа в функции main ()

      void main () {

      print («Hello, World!»);

      }

      В случае, если необходимо запустить программу на Dart из командной строки, то можно использовать параметризованную main:

      void main (List <String> args) {

      print (args);

      }

      Переменные, типы и область видимости

      Dart типобезопасный язык. В нем используется как статическая типизация на этапе компиляции, так и динамическая проверка, во времени исполнения (runtime) программы. Несмотря на наличие статической типизации, указывать тип переменной необязательно. Например, все объявления и инициализации ниже корректные:

      var name = «Dart’;

      var year = 2011;

      String author;

      author = «Lars Bark»;

      List <Foo> myList = <Foo> [];

      List <Foo> oldList = new List ();

      Примечание: В Dart 2 ключевое слово new при объявлении стало необязательным

      Видимость

      По умолчанию, все переменные имеют публичную область видимости. Таких привычных для Java программистов ключевых слов, как private, protected и public в Dart нет.

      Однако, если добавить нижнее подчеркивание [_] к имени переменной, то такая переменная будет иметь область видимости библиотеки, в которой она находится.

      Типы

      Все объекты в Dart наследуются от базового типа Object. Это аналог Object в Java. В нем также есть метод hasCode () и аналог equals, который заменяет оператор сравнения == Так же в классе Object присутствует метод toString ()

      Встроенные типы включают:

      – Числовые (num и его наследники int и double)

      – Строковые (strings)

      – Булевы (Booleans)

      – Списки, или массивы (list)

      – Сеты (set)

      – Мапы (map)

      – Руны (for expressing Unicode characters in a string)

      – Символы

Скачать книгу