ТОП просматриваемых книг сайта:
Создание игр для мобильных телефонов. Майкл Моррисон
Читать онлайн.Название Создание игр для мобильных телефонов
Год выпуска 0
isbn 5-9706-0007-5
Автор произведения Майкл Моррисон
Жанр Программирование
Хотя 12 кадров в секунду – технически достаточная скорость, чтобы обмануть ваши глаза, такая анимация будет очень прерывистой. Следовательно, для создания более качественной анимации требуется более высокая частота обновления кадров. Например, телевидение работает на частоте 30 кадров в секунду. В кино вы смотрите фильмы, в которых частота смены кадров равна 24 кадрам в секунду. Очевидно, что этого вполне достаточно, чтобы привлечь ваше внимание и создать иллюзию движения.
В копилку Игрока
Разница в частоте обновления кадров на телевидении и в кино связана с техническими причинами, а не с организационными. Раньше частота обновления в фильмах составляла лишь 16 кадров в секунду, но, в конечном счете, стандартом была принята частота 24 кадра в секунду, что оказалось наиболее подходящей скоростью для воспроизведения звука. Американское телевидение, также известное как NTSC (National Television Standards Committee – Национальный комитет по телевизионным стандартам), за эталон времени выбрала частоту тока в электросети (60 Гц), таким образом была получена частота 30 кадров в секунду. Тот факт, что телевидение работает на более высокой частоте, означает, что для показа фильма по телевидению его необходимо конвертировать.
В отличие от телевидения и кинофильмов, мобильные игры имеют гораздо больше ограничений по частоте обновления кадров. Большая частота означает высокую загрузку процессора, поэтому разработчикам мобильных игр приходится искать компромисс между частотой обновления кадров и ограниченной производительностью и ресурсами устройства. Вероятно, при разработке игры вам придется упрощать графику с целью увеличения частоты обновления кадров и получения плавной анимации.
При программировании анимации для мобильных устройств вы можете самостоятельно изменять частоту обновления кадра. Наиболее очевидное ограничение частоты обновления кадров – это скорость, с которой мобильный телефон может создавать и отображать картинки. На самом деле это ограничение должно рассматриваться разработчиками вне зависимости от платформы или используемого языка программирования. При определении частоты обновления кадров в игре целесообразно понизить частоту смены кадров и разгрузить процессор устройства. Но пока не беспокойтесь об этом. Просто помните, что, создавая анимацию в играх, вы, словно волшебник, создаете иллюзию движения.
Шаг в направлении компьютерной анимации
Большинство методик, применяемых для создания компьютерной анимации, были заимствованы или основаны на аналогичных техниках создания анимации в мультфильмах. Классический подход при создании анимации – это создавать фон отдельно от движущихся объектов. Объекты анимации рисуются на отдельных целлулоидных листах так, чтобы