ТОП просматриваемых книг сайта:
Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE. Тимур Машнин
Читать онлайн.Название Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE
Год выпуска 0
isbn 9785005039606
Автор произведения Тимур Машнин
Жанр Компьютеры: прочее
Издательство Издательские решения
Можем ли мы присвоить объект car переменной vehicle и наоборот?
Мы говорим о приведение к базовому типу при преобразовании объекта из класса в суперкласс.
И переход от подкласса к суперклассу всегда возможен.
Объекты подкласса наследуют все от суперкласса.
Поэтому все, что вы хотите сделать с переменной суперкласса, применимо к объекту подкласса.
Чтобы привести к базовому типу объект, вы можете указать суперкласс в круглых скобках, как вы здесь видите.
Но вы также можете не делать это, как вы видите в последней строке.
Мы говорим о понижающем приведении при конвертации объекта от класса к его подклассу.
Теперь мы хотим заставить vehicle стать car.
Мы переходим от общего класса к более конкретному классу, и это должно быть сделано явно.
В этом примере мы объявляем переменную типа vehicle, но храним в ней car.
Таким образом, мы можем явно понизить эту переменную для хранения car, который находится в переменной v.
Вы должны быть очень осторожны при кастинге вверх и вниз.
Мы объявляем переменную v, и мы храним в ней car.
Мы можем это сделать, поскольку car является vehicle.
Однако вы не можете привести v в переменную truck.
Вы не можете сделать приведение между классами, полученными из одного класса.
Вы не можете превратить car в truck или truck в car.
У них разные поля и методы.
Преобразование применимо не только для классов.
Это также возможно с примитивными типами и между примитивными типами.
Мы видели несколько примеров со строками и целыми числами.
Это особый случай, когда нет необходимости явного преобразования числа в строку, а можно сделать это используя оператор плюс.
При кастинге вверх мы не теряем информацию о числовом значении.
Поэтому мы можем делать это преобразование неявно.
Кастинг вниз более опасен, поскольку мы можем потерять информацию о числовом значении.
При преобразовании double в int мы получаем усеченное целочисленное значение, поэтому это преобразование нужно указывать явно.
Полиморфизм
В объектно-ориентированном программировании мы организуем объекты в классы.
Объекты в одном классе имеют одинаковые поля, и одни и те же методы.
Можно сказать, что объекты в классе имеют одну и ту же форму, они могут просто отличаться значениями полей в определенном состоянии.
Когда мы ввели наследование, мы ввели семейства связанных классов.
Класс может наследовать поля и методы из базового класса и добавить дополнительные свои поля и методы.
Теперь мы хотим настроить возможности в классах такой иерархии.
Представьте, что мы хотим иметь одни и те же методы в базовом классе и в производном