Скачать книгу

было получить.

      Так как начальные локации были как бы вне игры, работали по своим правилам и не менялись динамически с течением времени, мне показалось логичным посмотреть такую локацию на предмет ошибок.

      А дальше началась деятельность, почти ничем не отличающаяся от моей основной работы, я начал искать все известные уязвимости, сначала по всем НПС, которые населяли локацию, потом по всем умениям, и заканчивая все квестовыми линиями.

      В результате начал созревать некий список первичных действий, но для его осуществления мои многие предположения требовали проверки.

      На следующий день, после занятий, помня, что на работе могу сегодня не появляться, я сразу отправился в Глобал Тест. На приеме посетителей сидела незнакомая мне девица, которая без всяких вопросов проводила меня до капсулы и помогла ее запустить.

      «Ну что ж, начнем,» -подумал я и запустил генерацию персонажа.

      На этот раз я ни с чем не экспериментировал и не пытался ничего сломать. Руководствуясь заранее проработанным генеалогическим деревом, стал создавать расу персонажа.

      Все-таки калькуляторы ошибались. В них было доступно пять поколений для экспериментов, а игра давала восемь. В итоге мне все же удалось скрестить Дроу, Эльфа, Северного воина и Южного Охотника.

      Поздравляем! Вы завершили генерацию происхождения Вашего персонажа:

      Текущая раса: человек, полукровка.

      Эльф 14%

      Дроу 7%

      Северный страж 22%

      Охотник Южных пределов 57%

      Бонусы: +1 к Телосложению, +5 к Харизме, +2 к Ловкости, +5 к Выносливости

      Штрафы: – 2 Мудрости, – 5 Удачи

      Доступно к распределению 25 очков.

      Минус к Удаче меня, конечно, огорчил, но на первоначальном этапе это можно было еще поправить. Я распределил начальные значения, добавив по десятке к мудрости и к интеллекту, а оставшиеся пять очков кинул в силу, и вот что получилось с учетом моих штрафов, бонусов и первоначальных значений (все атрибуты были равны десяти и эти значения нельзя было изменить вручную):

      Основные атрибуты:

      Сила – 15

      Ловкость – 12

      Выносливость -15

      Интеллект – 20

      Мудрость – 18

      Скрытые атрибуты (их значение можно увидеть только, посетив храм):

      Удача – 7

      Харизма – 22

      Телосложение – 31

      Восприятие – 38

      Жизненная энергия 310

      Манна 200

      Удача меня, конечно, все еще смущала, но я решил оставить все, как есть, жертвовать другими атрибутами я не хотел.

      С ником проблемы тоже не возникло, если хочешь вписаться в выдуманный мир – то лучше следовать ему. Я заранее подобрал себе несколько имен, по созвучию подходящие для жителей северных и южных провинций Империи. В результате понравившаяся комбинация содержала южное имя и северное родовое имя: Хармен Фэрон.

      «Добро пожаловать в Ожерелье

Скачать книгу