ТОП просматриваемых книг сайта:
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript. Гэри Розенцвейг
Читать онлайн.Название Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Год выпуска 2009
isbn 978-5-94074-485-6
Автор произведения Гэри Розенцвейг
Жанр Программирование
Однако недостаточно просто включить в код элементы OBJECT и EMBED. Все намного сложнее. Дело в том, что Internet Explorer может также использовать элемент EMBED для отображения мультимедийных элементов. Значит, существует вероятность того, что Internet Explorer использует оба тэга и Flash-ролик будет воспроизведен дважды на одной и той же странице.
К счастью, существует простой способ не допустить этого. Если поместить элемент EMBED внутрь элемента OBJECT, Internet Explorer проигнорирует его. Таким образом, окончательная версия кода будет выглядеть следующим образом:
<OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/
flash/swflash.cab#version=6,0,0,0"
WIDTH=550 HEIGHT=400>
<PARAM NAME=movie VALUE="sample.swf">
<PARAM NAME=play VALUE=true>
<PARAM NAME=quality VALUE=high>
<PARAM NAME=devicefont VALUE=true>
<PARAM NAME=bgcolor VALUE=#FFFFFF>
<EMBED src="sample.swf"
play=false
quality=high
devicefont=true
bgcolor=#FFFFFF
WIDTH=550 HEIGHT=400
TYPE="application/x-shockwave-flash"
PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">
</EMBED>
</OBJECT>
Приведенный выше код исполняется отлично, однако создает одну проблему: почти каждый параметр должен повторяться дважды, один раз в элементе OBJECT, второй – в элементе EMBED. Если вы вносите какие-либо изменения, не забудьте сделать это в обоих тэгах.
Теперь, узнав, как связаны Flash и ActionScript, вы готовы стать программистом на ActionScript. В следующей главе мы начнем изучение Action-Script.
Глава 2
Введение в ActionScript
• Урок 1. Что такое код ActionScript и где его размешать
• Урок 2. Использование окна Actions
• Урок 3. Ваша первая программа на ActionScript
• Урок 4. Контроль воспроизведения ролика
• Урок 5. Создание кнопок для пользователя
• Урок 6. Анимация при помоши ActionScript
• Урок 7. Возможность управления клипами пользователем
• Урок 8. Использование переменных
• Урок 9. Выполнение операций
• Урок 10. Условные выражения
• Урок 11. Циклы
• Урок 12. Текст и строки
• Урок 13. Создание функций
• Урок 14. Массивы
Вы сможете изучить ActionScript и научиться программировать на нем в двух случаях: если у вас есть опыт программирования на других языках или вы не имеете опыта программирования, но умеете создавать графику и анимацию во Flash.
В начале данной главы мы опишем основные элементы ActionScript, а затем рассмотрим ряд практических примеров. За 24 простых урока вы научитесь программированию на ActionScript. Данная глава содержит первые 14 уроков, в которых рассказывается об основных командах ActionScript. Глава 3 "Элементы ActionScript для создания игр" содержит еше 10 уроков.
Урок 1. Что такое код ActionScript и где его размещать
ActionScript – это язык программирования, используемый программой Flash MX. По сравнению с главной временной шкалой, позволяюшей создавать лишь линейную анимацию, ActionScript расширяет возможности программирования. При помоши ActionScript ваш ролик будет реагировать, например, на выбор, делаемый пользователем, или на другие события. ActionScript позволяет управлять элементами, которые видит пользователь, и вместо простой анимации показывать нелинейные презентации, интерактивные приложения или игры.
Примечание
ActionScript,