Скачать книгу

транспортное средство и компьютер. Каждому участнику выдаются мобильный телефон и фонарик. Другого оборудования организаторами игры не предусмотрено.

      В случае нарушений правил игры Крупье вправе наложить ограничения на команду или игрока, а также ввести штрафные санкции, вплоть до выбывания из Игры.

      Все собравшиеся в холле замерли и завороженно смотрели на экран. Тем временем на нем появился новый пункт правил.

      Игра:

      Игра состоит из последовательного выполнения заданий.

      Задание приходит на ноутбук каждой команды в ISQ в виде ребуса, который содержит зашифрованное место с расположением Ключа.

      Ключом является надпись-шифр, состоящая из трех латинских букв и четырех цифр, начертанных в произвольном порядке красными чернилами или краской на любой подходящей для этого поверхности.

      В радиусе ста метров от ключа могут встречаться указатели в виде стрелок, уточняющих направление поиска, также начертанных красной краской.

      Метка в виде круга с буквой «К» (Крупье) посередине означает, что вы в непосредственной близости от объекта.

      После отправки ключа с помощью SMS на номер 1111 и его подтверждения задание считается пройденным.

      Следующее задание приходит после того, как последняя команда или игрок закончил прохождение текущего.

      Количество заданий – десять.

      Первые пять заданий идут для команд параллельно и не пересекаются друг с другом.

      Оставшиеся пять заданий для всех команд и участников одинаковые.

      Время, отведенное на выполнение каждого из первых пяти заданий, – 60 минут, на каждое из последующих пять заданий – 40 минут.

      Начало игры – в 21.00 по местному времени.

      Максимальное время игры – девять часов, включая остановки и заминки.

      Из зала послышался пьяный голос эксклюзивного дистрибьютора иностранной косметики:

      – А если не успеем? Что тогда?

      Игнорируя вопрос, на экране показался следующий пункт

      правил.

      Порядок выбывания участников:

      Игра идет на выбывание.

      В конце остается один игрок, который признается победителем.

      После первых пяти заданий выбывает по два игрока из команд или команды, показавших худшее время выполнения.

      После оставшихся пяти заданий – по одному игроку из наиболее слабых команд или команды.

      Кто именно покинет игру, решает Крупье.

      Ограничения и запреты

      Попытка игрока или команды связаться с внешним миром ведет к выбыванию игрока или наложению штрафа на время выполнения задания.

      Выезд за черту города карается выбыванием игрока или команды, нарушившей правило.

      Попытка команд обмениваться какой-либо информацией об игре ведет к выбыванию одного из игроков в каждой нарушившей правило команде.

      Корректировки по прохождению игры каждой командой вносятся Крупье и применимы лишь к этой команде.

      Все указания

Скачать книгу