Скачать книгу

не платит (гад такой), а мыша я у него по-честному купил и не жалуюсь. Шарик и ролики мыши держи в чистоте, от точности позиционирования зависит твоя жизнь и победа. Регулярно смывай намотавшиеся на валы шерсть и сало спиртецом.

1.3Конфигурация

      В данном вопросе тебе изобретать велосипед поначалу не советую. Дело Deathmatch – сугубо индивидуальное, и то, что кажется абсолютно естественным для меня, может показаться заведомо ложным и недоступным для искаженного синдромом Дауна восприятия какого-нибудь мутного тракториста. Поэтому даю стандартную, многократно проверенную на шкурах товарищей, каковой давно и достаточно успешно пользуюсь сам. Краткие пояснения присовокупляю. Попробуй ее, а потом уже придумывай что-то свое.

      +mlook – n/а

      crosshair 1 – крестик прицела на сутулую спину или плоский затылок врага

      bind w +forward – движение вперед

      bind s +back – движение назад

      bind a +moveleft – стрейф налево

      bind d +moveright – стрейф направо

      bind space +jump – прыжок

      bind e «impulse 7» – Rocket Launcher

      bind q «impulse 6» – Grenade Launcher

      bind z «impulse 3» – Doublebarreled Shotgun

      bind x «impulse 4» – Nailgun

      bind с «impulse 5» – Perforator

      bind mouse2 «impulse 8» – Thunderbolt

      bind mouse1 +attack – огонь, батарея!

      m _filter1 – сглаживает движение мыши

      sensitivity 12 – мышиная чувствительность. Тут пробуй и регулируй сам, в принципе она может быть и раза в два-три выше. Только не забывай, что и в Windows она тоже регулируется. Делай побольше, привыкай, опять добавляй, пока не нащупаешь то, что надо.

      sv_aim 1 – отключает автоприцел, чтобы можно было в пол стрелять

      scr_conspeed 10000 – живенько выкидывает консоль

      m_pitch.022 – устанавливает мышиный y-axis по умолчанию

      d_mipscale 1 – то же с рендерингом текстур

      vid_mode 0 – включает стандартное 320x200

      cl_bob 0 – не качает оружие на бегу

      cl_rollangle 0 – не качает при стрейфе

      r_waterwarp 0 – не шатает стенки под водой

      bind f «say Die, asshole yo-ho-ho!» – это подбадривает противника

      v_kicktime 0

      v_kickpitch 0

      v_kickroll 0 – эти три не дают тебя колбасить при попадании по тебе же

      d_mipcap 0 – вовсе не знаю зачем, но пусть будет.

      Не ленись, забей ее один разок, чтобы потом с консолью не возиться. Держи все это дело в директории ID1 в отдельном файле типа goblin.cfg (либо по умолчанию) и перед началом сделай привязку:

      bind <удобная клавиша> «exec goblin.cfg»

      Активизируй путем нажатия и сразу приступай к кровопусканию.

      Давай, хорош читать, попробуй прямо сейчас!

      2. Базовая техника передвижений в бою

2.1Все передвижения в Quake производятся только бегом

      Если у тебя в меню опция «always run» еще не «on», бегом марш к электронному болвану – и включить немедленно! Только после этого можешь читать дальше. Ходить в Quake нельзя – тут же пристрелят. Впрочем, и на бегу тоже как повезет.

      Самый быстрый бег и –

Скачать книгу