ТОП просматриваемых книг сайта:
Краткий экскурс по технологиям ИИ. Виталий Юрьевич Никуленко
Читать онлайн.Название Краткий экскурс по технологиям ИИ
Год выпуска 2024
isbn
Автор произведения Виталий Юрьевич Никуленко
Издательство Автор
GPS пытался найти решение для заданной проблемы, сопоставляя текущее состояние с целевым и применяя различные операторы для сужения разрыва между ними. Это было революционным подходом в области искусственного интеллекта для решения проблем широкого спектра.Принцип работы GPS:
Программа ELIZA (1966)
ELIZA, разработанная Джозефом Вейценбаумом в 1966 году, была одной из первых программ, способных имитировать диалог на человеческом языке. Она была предназначена для имитации психотерапевта в разговоре с пациентом, используя очень простые правила для переформулировки фраз или задавания вопросов.
Программа использовала ключевые слова из вводимых пользователем фраз и применяла к ним простой сценарий, чтобы создать иллюзию понимания. ELIZA была одним из первых примеров обработки естественного языка, хотя и ограниченного.Как работала ELIZA:
Эти ранние разработки значительно продвинули понимание того, как машины могут обучаться и решать задачи, которые традиционно считались прерогативой человеческого интеллекта. Они также подготовили почву для дальнейшего развития более сложных систем ИИ, которые начали появляться в последующие десятилетия.
Это отражает общую проблему тех времён – недостаточную мощность оборудования для работы с алгоритмами ИИ, что заметно сдерживало их развитие.Одним из крупнейших барьеров на пути ранних исследований в области искусственного интеллекта была ограниченная вычислительная мощность того времени. Компьютеры, такие как ENIAC, хотя и были технологическими чудесами своего времени, обладали лишь долей мощности современных машин. Марвин Мински, один из пионеров ИИ, отмечал:
“Мы недооценивали сложность наших задач. Все дело в том, что мы не имели мощности, чтобы делать даже одну десятую того, что было нужно для решения этих задач.”
Отсутствие данных не позволяло системам учиться и адаптироваться, что является ключевым аспектом интеллектуальных систем.Кроме того, ограниченное количество доступных данных для обучения стало серьезной проблемой для ранних ИИ-систем. Даже такие продвинутые на тот момент программы, как программа для игры в шашки от Артура Сэмюэля, сталкивались с ограничениями в возможностях обучения из-за нехватки данных. Герберт Саймон, еще один видный исследователь ИИ, комментировал это ограничение:
“Многие из наших ранних моделей страдали от нехватки данных. Мы могли бы делать больше, если бы имели доступ к большему количеству информации.”
Это привело к переоценке возможностей ИИ и последующему разочарованию, когда высокие ожидания сталкивались с жесткой реальностью.Сложность задач, с которыми столкнулись разработчики первых ИИ, часто недооценивалась. Исследователи, такие как Аллен Ньюэлл, создатель программы General Problem Solver, первоначально полагали, что могут симулировать широкий спектр