ТОП просматриваемых книг сайта:
Программирование для дополнительной и виртуальной реальности. Джеймс Девис
Читать онлайн.Название Программирование для дополнительной и виртуальной реальности
Год выпуска 2024
isbn
Автор произведения Джеймс Девис
Издательство Автор
После обнаружения поверхности мы можем разместить виртуальный объект в найденном месте:
Когда ARRaycastManager обнаруживает поверхность, он сохраняет информацию о местоположении и ориентации первой обнаруженной поверхности в списке hits. Если в списке есть хотя бы один элемент (т.е. обнаружена хотя бы одна поверхность), мы используем позу этой поверхности (placementPose) для размещения нового экземпляра виртуального объекта. Мы используем Instantiate для создания нового экземпляра objectToPlace (нашего виртуального объекта) в позиции и с ориентацией обнаруженной поверхности.
```csharp
if (hits.Count > 0)
{
Pose placementPose = hits[0].pose;
Instantiate(objectToPlace, placementPose.position, placementPose.rotation);
}
}
}
}
```
Этот код использует библиотеку ARFoundation Unity для обнаружения поверхности и размещения виртуального объекта на ней. Приложение будет обнаруживать поверхности в реальном времени и размещать виртуальный объект в позе, соответствующей обнаруженной поверхности.
Рассмотрим еще один пример адаптации программирования под особенности взаимодействия с окружением в дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR).
Пример: Интерактивное расстановка мебели в AR и VR
Цель приложения: Создать приложение, которое позволяет пользователям интерактивно размещать мебель в реальном мире с помощью AR и в виртуальном пространстве с помощью VR.
Основные компоненты приложения:
1. Библиотека мебели: Коллекция трехмерных моделей мебели, которые могут быть размещены в окружающем пространстве или виртуальной среде.
2. Механизмы взаимодействия: Разработка методов для выбора, перемещения и вращения объектов мебели с помощью контроллеров или жестов пользователя.
3. Визуализация мебели: Отображение выбранной мебели в реальном времени на обнаруженной поверхности в AR или в виртуальной среде в VR.
4. Обратная связь и подтверждение: Предоставление пользователю возможности подтвердить выбранное местоположение и позу мебели перед ее окончательным размещением.
Принципы разработки, применяемые в примере:
1. Точность размещения: Адаптация методов размещения мебели в зависимости от типа окружения (реальное или виртуальное), учитывая особенности распознавания поверхностей в AR и механики перемещения объектов в VR.
2. Интерактивность и удобство использования: Разработка удобного и интуитивно понятного интерфейса для выбора и размещения мебели с использованием контроллеров или жестов пользователя.
3. Реалистичность и визуальная обратная связь: Визуализация мебели в реальном времени на обнаруженной поверхности в AR или в виртуальной среде в VR, а также предоставление пользователю обратной связи о выбранном местоположении и позе мебели.
Пример кода (C#) для размещения мебели в AR и VR:
```csharp
using UnityEngine;
public class FurniturePlacement : MonoBehaviour
{
public GameObject furniturePrefab;
private GameObject currentFurniture;
void Update()
{
if