ТОП просматриваемых книг сайта:
Земли Создателя. Повелитель Теней. Книга первая. Алекс Костан
Читать онлайн.Название Земли Создателя. Повелитель Теней. Книга первая
Год выпуска 2024
isbn
Автор произведения Алекс Костан
Издательство Автор
Всё началось с того, что я разочаровался. В жизни, в работе… во всём. С каждым годом вокруг меня словно сгущалось пространство, мешая дышать, да и просто жить. О «Землях Создателя» я узнал в числе прочих – не узнать об этой игре, когда её рекламируют на каждом углу, тяжело. Я и раньше увлекался разнообразными видеоиграми, дома даже стояла вирткапсула. Живя один и ни на что не тратясь, кроме еды и оплаты квартиры, со временем скапливаешь приличную сумму. Естественно отвлекаться от серой реальности было как-то нужно, и я играл. Не сказать, чтобы мне нравились эти банальные линейные игры… Разве что пара динамичных шутеров с массовой зачисткой орд демонов и прочих тварей. Всё это немного скрашивало жизнь и позволяло просуществовать ещё немного и не умереть, окончательно сойдя сума от серой, невзрачной жизни, пошедшей под откос уже давно. Ну не считать же жизнью существование в стиле «дом – работа – дом».
Впервые увидев рекламные плакаты «Земель Создателя», я только фыркнул – опять много пафоса, а на деле… Как обычно, я более чем уверен, переоцененная хренотень. Однако я всё-таки здесь. И этому послужил небывалый ажиотаж вокруг этого проекта и обсуждение на каждом углу. В конце концов, информация о продвинутой игре с графикой, превосходящей нашу обыденную реальность, дошла и до моих ушей – не удивительно, когда на работе все, кто только мог, доцепились с вопросом, кем я буду в игре. Почему-то для людей было странно принять тот факт, что мне это не интересно. Действительно, как это может быть не интересно, если там «графика ого-го!», это же нонсенс! Конечно я не поверил ни слову, однако зерно интереса это во мне зародило. Придя в очередной раз домой, я засел за компьютер и выяснил всё.
Революционная в своей линейке, глобальная игра с живыми нпс, полным погружением и возможностью ЖИТЬ в этой системе, словно в реальном мире. Игра, призванная помочь душевнобольным, дать возможность жить полноценной жизнью инвалидам, и облегчить страдания уже умирающим. Игра, где ты переживаешь за свою жизнь, а не за жизнь персонажа, которым управляешь – настолько всё детализировано.
Так зерно проклюнулось и проросло в молодую поросль. Со стыдом признавая, что и я клюнул на эту удочку, я обновил капсулу и прикупил пару модулей безопасности, способных поддерживать организм длительное время. Это позволит мне надолго погрузиться в эту игру и основательно «залипнуть», так как превью мне понравилось. Возможно новый проект отвлечет меня от серых будней на неделю. А может и больше.
И вот день релиза. С утра стали доступны сервера, все радостно позаходили… и наткнулись на пустой голубой экран с пением птиц на фоне. Естественно возмущенные геймеры поспешили на форумы, строчить разработчикам. Те резонно ответили, что официально игра будет открыта вечером, а сейчас игроки лишь получили доступ, чтобы встать в общую очередь и одновременно зайти на сервер в 19:00 по времени Свободной Республики Московия. Что ж… Не знаю, как в других городах или даже странах, но у нас в городе жизнь словно замерла. Выходной день у всех. Релиз виртуальной реальности затронул жизнь всего социума, чего никогда доселе не было. Настоящее зомбирование… И я был в числе прочих. К своему стыду.
Естественно первое, что обеспокоило – «Блин… какой ник выбрать? За меня же выберут… Игроков миллионы!»
Однако, тут существовала система «предвыбора ника». Причем с самого открытия игры, что позволяло до релиза сделать около сотни имен-никнэймов. Система выберет первый свободный никнейм. Если он уже занят – второй. Если и он занят – третий. Главная «фишка» заключалась в том, что из десятка людей, выбравших один ник, только Великий Рандом определял, кто его действительно получит. А значит, шансы были. За полчаса до полного открытия серверов можно было создать персонажа, не входя на сервер.
Экран мигнул и продемонстрировал таймер: 10… 9… 8…
Неужели?! У меня будет полчаса создать персонажа! – нетерпение охватывало всё моё естество. Хотелось движений. Действий!
3… 2… 1…
«Добро пожаловать в Земли Создателя!..»
Отмахнувшись от приветствия, я кликнул на кнопку создания персонажа – единственную кнопку, расположенную прямо по центру экрана – видимо для дебилов.
Та-ак… Классы…
Ожидая увидеть нечто вроде «Маг», «Ассасин», и «Воин», я замер в удивлении. И было от чего! Привычных описаний классов, а уж тем более их самих, не было. Перед моим взглядом предстало нечто другое.
«Путь Силы» – владея энергией внутреннего или внешнего мира, идущие Силой сеют хаос, исцеляют раны и призывают созданий из иных планов бытия…»
И всё. Это маги, я так понял… Бред…
«Путь Духа» – оперируя внутренней энергией, укрепляя ауру и превращая тело в оружие, закаляющие свой дух, идущие по этому пути способны в одиночку уничтожать армии…»
Так… А это кто? Воин?.. Допустим.
«Путь Теней» – те, кого нет. Те, о ком все знают, но кого не слышат и не видят. Те, кто уничтожит любого…»
И всё. Ладно, я всё равно хочу поиграть за скрытного парня, так как не очень люблю получать по кумполу, сдерживать урон и быть на виду у противника.