Скачать книгу

мастера я залезла на форум. Главная страница сайта игры пестрела предложениями о новых локациях, покупке игровой валюты, готовящемся обновлении игры, предупреждениями о мошенниках, а также роликами о топовых игроках и кланах. Игра стартовала девять месяцев назад, в день релиза было продано около миллиона капсул, еще несколько миллионов – в течение следующих трех месяцев, затем продажи несколько снизились, но не прекращались. Дело было в цене. Корпорация зарабатывала не только и не столько продажей игрового оборудования. Она вполне могла позволить себе не задирать на него цены, продавая игровую валюту и всевозможные игровые предметы. По сути, все магазины, которыми руководили НПС, принадлежали корпорации, и приносили ей миллионы, а в перспективе и миллиарды.

      Купи капсулу и играй, общайся, качайся, зарабатывай деньги и выводи их в реал, пусть и с некоторыми ограничениями. Единой мировой валютой уже более десяти лет были койны. Виртуальная валюта захватила сначала интернет, сделав платежи в койнах удобнее и прозрачнее, затем заполонила биржи, а когда несколько крупных стран перешли на расчеты друг с другом в койнах, дело было закончено. Койн влился в мировую экономику, словно всегда в ней был.

      Триада, как международная корпорация, тоже не стала перекраивать эту систему, привязав расчеты к койну. Сто койнов за один игровой золотой. Всё просто, понятно и совершенно легально. Зарабатывать в игре было можно, но пришлось бы как следует постараться, так как выводить в реал разрешалось не более половины имеющейся игровой наличности.

      Однако, меня, по понятным причинам, волновал не вывод денег, а ввод. Впрочем, всё это проще и быстрее можно было сделать из игры, обратившись в любой банк. Так что финансами я займусь позже.

      «Вход в пещеры Хребта Мира был обнаружен после горного обвала!» – гласила надпись на сайте. – «Спешите исследовать новые локации! Вас ожидают невиданные доселе монстры и добыча, которая еще не попадалась ни одному игроку!»

      «Гильдия мастеров-ювелиров приглашает к сотрудничеству игроков с профессией „Ювелирное дело“ не ниже 30 уровня».

      – Хм, серьезные там, должно быть, ювелиры, – пробормотала я. Я уже знала, что максимальный уровень профессии не мог выше уровня персонажа. Такие ограничения игровой механики стимулировали крафтеров всех мастей поднимать не только уровень своего мастерства, но и уровень персонажа. Чем выше уровень, тем медленнее идет прокачка. Это ограничение мне не очень нравилось, ведь мне не хотелось воевать и пачками убивать мобов, хотелось просто спокойно жить в мирном городе, занимаясь ремесленными профессиями. Но ничего не поделаешь, придется и мобов бить.

      Раздался стук в дверь. Ну, наконец-то!

      – Открыто! – крикнула я и пошла навстречу долгожданному гостю.

      Мастер, который ко мне пришел, был бесцветным. Серые, мышиного цвета волосы, гидрогелевая маска, неуловимо изменяющая черты лица, но глаза черные и живые, правда, слишком уж черные.

Скачать книгу