Скачать книгу

похожа на семерку, отличается только одним очком выше нижних двух.

      Девятка – состоит из двух продольных рядов по четыре очка и одного посередине карты.

      Десятка – отличается от девятки тем, что между двумя рядами по четыре очка помещены еще два – по одному сверху и снизу карты.

      5. Масть – цвет краски, которой изображаются пятна на картах.

      Красная масть – червы и бубны.

      Черная масть – крести и вины.

      Червы или керы – масть, в картах имеющая красные на сердечко похожие пятна.

      Бубны или каро – масть в картах, означаемая красными четвероугольниками.

      Жлуди или крести или совр. трефы – масть в картах, означаемая крестами.

      Вины (совр. пики) – масть в картах черным копьецом означаемая.

      Разное

      Загадывать (задумывать) – стараться узнать о могущем случиться через разные способы.

      Гадать – стараться узнать будущее по каким-нибудь знакам.

      Ворожба – чародеяние, гадание о будущем.

      Карточник – тот, кто делает или продает карты

      Раскладывать карты – размещать карты особым образом.

      Марьяж – король и краля одной масти.

      Мешать карты – тасовать.

      Глава 3. Важные правила

      В этой игре есть свои правила. Для общего понимания ее сути, будет достаточно знания следующих. Вот они:

      1. Количество игроков. Число может быть любым. Загадывать можно себе, кому-то еще и в большой компании. Главное чтобы игра была веселой и доставляла удовольствие. Обычный (для того времени) пример:

      «Сын. Позволь теперь, madame, отгадать мне что-нибудь вам. Задумайте и вы короля и даму. Советница. Очень хорошо. Король трефовый и керовая дама.

      Сын (разложив карты). Король смертно влюблен в даму.

      Советница. Ах, что я слышу! Я в восхищении. Я вне себя с радости.

      Сын (посмотрев на нее с нежностью). И дама к нему не без склонности.

      Советница. Ах, душа моя, не без склонности! Скажи лучше, влюблена до безумия.

      Сын. Я бы жизнь свою, я бы тысячи жизней отдал за то, чтоб сведать, кто эта керовая дама. Вы краснеете, вы бледнеете. Конечно, это…

      Советница. Ах, как несносно признаваться в своей пассии!

      Сын (с торопливостью). Так это вы…

      Советница (притворяясь, будто последнее слово дорого ей стоит). Я, я сама.

      Сын (вздохнув). А кто этот преблагополучный трефовый король, который возмог пронзить сердце коровой дамы?

      Советница. Ты хочешь, чтоб я все вдруг тебе сказала.

      Сын (встав). Так, madame, так. Я этого хочу, и ежели не я тот преблагополучный трефовый король, так пламень мой к вам худо награжден.

      Советница. Как! И ты ко мне пылаешь? Сын (кинувшись на колени). Ты керовая дама!

      Советница (поднимая его). Ты трефовый король!»6

      К слову, это одно из первых упоминаний гадания на игральных картах в русской литературе. Комедия «Бригадир» была написана Фонвизиным в 1766—1769 году.

      2.

Скачать книгу


<p>6</p>

Фонвизин Д. И. Бригадир. СПб.: 1802 стр. 21—22