Скачать книгу

скорости и за счет этого дальности и пробивания брони.

      В целом у стихийной магии оказались «стандартные» для моих знаний плюшки. Огненная магия наносила периодический урон огнем даже после окончания действия основного заклинания. Ледяная замедляла вплоть до полной заморозки. Воздушная позволяла даже летать при должной раскачке нужного умения. Магия земли была сильно распространена, т.к. практически везде много материала для ее работы, а эффект мощнее, чем у магии воздуха.

      А, да. Если попаду в жерло вулкана, грош цена моей магии воды и льда. Аналогично огонь не стандартно сработает в воде. Так можно вскипятить воду. Естественно, лучше это сделать рядом с врагом, а не пытаться создать «Огненный шар».

      Посовещавшись с магом, я изучил за 5 серебра каждое два заклинания «Воздушная плита» и «Молния». Первое било по области, уплотняя воздух и роняя воздушную плиту на головы врагов, подойдет для кача на группах монстров. Урон вроде небольшой, но это мы прокачаем, зато по области. У магии земли, к сожалению, не нашлось нересурсоемких заклинаний по области для начинающего мага.

      «Молния» же по сути принадлежала огненной магии, электрической ее специализации. И эта специализация давала повышенный урон, отключение возможности использовать спец навыки на пару секунд, но убирался периодический урон от огня после окончания действия заклинания. Для меня – отличное заклинание для толстых мобов и агрессивных игроков. Урон 5 единиц. Затраты стандартные для заклинания первого уровня – 1ед маны.

      Прокачка заклинаний стоила 5 серебряных монет (опять таки вместо положенных по репутации 2,5, грабеж). Мои финансы позволяли прокачать 4 уровня. Подумав на перспективу два раза апнул Молнию. Урон в 15 единиц давал 150 единиц урона под критом. И два раза Воздушную плиту.

      Посетовал, что не хватает денег на заклинание магии земли «Корни». Корни вырывались из земли и обездвиживали противника. Было бы удобно остановить противников, а затем бить Воздушной плитой. Но нет ни денег, ни маны на такой кач. Да и апгрейд Корням нужен не хилый, чем больше Силы у противника, тем меньше шанс застанить, порвет нафиг корни.

      Все оставшиеся свободные характеристики влил в Интеллект, нужна мана. Осмотрел окно персонажа.

      Окно персонажа.

      Уровень 19.

      Общее количество опыта: 18980 хр.

      До следующего уровня 20 хр.

      Ник Нуб. Раса человек. Пол мужской. Класс не определен.

      Здоровье 24 ед. Мана 22 ед. Ярость 4 ед. Концентрация 3 ед.

      Физ урон 8 ед. Маг урон 22 ед.

      Сила 4.

      – Физ урон 2ед*4=8 ед.

      – Переносимый вес 20кг+2кг*4=28 кг.

      – Здоровье 10ед+1ед*4=14 ед.

      – Ярость 1ед*4=4 ед.

      Интеллект 11.

      – Маг урон 2ед*11=22 ед.

      – Мана 2ед*11=22 ед.

      Ловкость 3.

      – Вероятность попадания 1ед*3=3 ед.

      – Концентрация

Скачать книгу