Скачать книгу

они принимали решения о будущем Человечества. Очень скоро от живорождения отказались. Родные мамы и папы стали не нужны новым людям, так как личных интересов попросту не стало, и коллективное начало заняло место индивидуальности. Дети росли в натальных камерах и готовились войти во взрослую жизнь в детских центрах, где совершенные воспитатели могли полностью раскрыть их потенциал, свести до минимума животное начало и развить свободную общественную личность. В это время Человек дал себе новое имя, заменив в нем указание на разум утверждением воли – Человека, создавшего себя – Homo Crearus. Летоисчисление стали вести от появления на свет первого младенца, родившегося не из утробы матери, младенца Адама, который к этому времени был уже глубоким стариком, но сохранял физическую бодрость и ясный ум. Так подошло человечество к 101 году Новейшей эры.

      Теперь, как и прежде, людей не оставлял самый главный враг – скука. Совершенные тела, молодость, доведённые до предела умственные способности, социальная благодать – все это сделало людей несчастнее, чем они когда-либо были. В отсутствие жизненных трудностей человек быстро впадает в сильную депрессию, справиться с которой помогает лишь чреда непрерывных развлечений, заменяющих собой борьбу за существование.

      Предприимчивые корпорации очень быстро наладили выпуск первых нейросимуляторов с эффектом полного погружения в искусственную реальность. Электромагнитный нейромодулятор, гормональные ингибиторы, инъекции нейротрансмиттеров, в строго выверенных пропорциях, вывели игровую индустрию в лидеры мировой экономики. Казалось, не оставалось ни одного человека, который ни участвовал бы в танковой битве при Камбре, ни занимался любовью с прекрасными наложницами из гарема Сулеймана Великолепного, ни пролетал бы пояс астероидов, маневрирую небольшим шаттлом в опасной близости от космических глыб. Все этические нормы в играх были сняты, скучающие члены добродетельного общества позволили себе стать варварами и были этим очень довольны.

      Тем не менее, игрой можно только тешиться, но жизни она не меняет. После виртуальных развлечений игрок возвращался, как ему казалось, в ещё более тусклый в своей безупречности мир. Все разговоры велись только о пережитом в игре – больше людей ничего не интересовало. В реальности уже больше нечего было менять, не ждало никаких открытий. Можно было, конечно, отправить экспедицию к ближайшей звезде, продлить жизнь ещё на несколько десятков лет, оживить мамонта или тираннозавра, пытаясь этими свершениями заполнить внутреннюю пустоту миллиардов скучающих гениев; но эти потуги человечества остались бы тщетными в бесконечности времени и пространства и не приблизили бы Человечество к заветной цели – познанию истины.

      Политически мир преобразился до неузнаваемости: больше не было единых центров принятия решений, так как каждый член мирового сообщества обладал личным врождённым правосознанием; необходимость в управлении массами отпала сама собой. Не было

Скачать книгу