Аннотация

Книга содержит разнообразные занимательные задания и содействует развитию логики, аналитических и математических способностей, пространственного воображения, памяти, внимания и сосредоточенности у детей от 9 лет. Все задания объединены по темам: задания с фигурами; составление чисел, логические задачи, чётность, комбинаторика, запись чисел, сравнение и перевод величин, периметр и площадь, вычисления и уравнения и другие нескучные задания. Ответы на все задания даны в конце книги. Детям книга поможет содержательно провести свободное время, более успешно усвоить школьную программу и участвовать в математических конкурсах и олимпиадах, учителям – проводить занимательные уроки и дополнительные занятия, родителям – интересно организовать совместный досуг.

Аннотация

В основу книги положена эффективная методика, основанная на многолетнем опыте обучения студентов работе с программой трехмерного моделирования Autodesk 3ds Max на примерах и упражнениях. Книга рассчитана не только на новых пользователей программы, но и на тех, кто хорошо с ней знаком. Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создания естественного и искусственного освещения, методы визуализации с использованием Arnold и V-Ray. Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит наглядные видео- и дополнительные материалы и упражнения.

Аннотация

Книга представляет собой полное описание фреймворка Laravel 9 для быстрой разработки сайтов на языке PHP. Дан краткий вводный курс для начинающих, в котором описывается разработка простого учебного сайта – электронной доски объявлений. Описаны базовые инструменты Laravel: миграции, модели, маршруты, контроллеры, шаблоны, средства обработки пользовательского ввода и сохранения выгруженных файлов, валидаторы, шаблоны, пагинаторы и инструменты разграничения доступа. Рассказано о более развитых средствах: внедрении зависимостей, провайдерах, посредниках, событиях и их обработке, отправке электронной почты, оповещениях, очередях и отложенных заданиях, встроенном планировщике, инструментах кеширования, локализации сайтов и расширении возможностей встроенной утилиты artisan. Описаны дополнительные библиотеки для обработки BBCode-тегов и CAPTCHA, вывода графических миниатюр, аутентификации через социальные сети. Рассмотрено программирование веб-служб REST, вещание по протоколу WebSocket и публикация сайта. Электронный архив на сайте издательства содержит исходный код описанного в книге сайта.

Аннотация

Книга о безопасной работе в Интернете и защите персональных данных, в том числе с соблюдением мер анонимизации и приватности. Рассматриваются вопросы выбора надежных паролей, использования прокси-серверов, анонимных сетей и VPN, технологии шифрования и защищенного общения. Особое внимание уделено анонимной операционной системе Tails, рекомендуемой Эдвардом Сноуденом. Приведены способы конспиративного общения по защищенным каналам связи и подключения к анонимным сетям, таким как I2P RetroShare и др. Даются практические рекомендации по безопасной работе с торрентами, мессенджерами, файловыми архивами. Книга поможет разобраться в устройстве Даркнета и варезной Сцены. Отдельная глава посвящена луковой архитектуре и браузеру Tor. Особое внимание уделено кастомизации устанавливаемых программ. Для специалистов по безопасности, системных администраторов, уверенных пользователей Linux.

Аннотация

Рассмотрены основы векторной графики, цветовые модели и форматы графических файлов, возможности импорта и экспорта графических изображений. Подробно описан интерфейс CorelDRAW в версии 2022 года, приемы работы с файлами, документами и макетами. Рассмотрены инструменты рисования, редактирования и управления объектами, даны практические советы по созданию векторных изображений – от графических примитивов до сложных форм. Показаны абрисы и заливки, работа со слоями, страницами, стилями, символами. Подробно рассказано об использовании специальных средств и визуальных эффектов, о работе с растровыми изображениями. Даны советы по эффективной работе в редакторе, подготовке иллюстраций для печати и публикации в Интернете. На сайте издательства представлены материалы для выполнения практических заданий к книге.

Аннотация

Книга написана на основе опыта работы с детьми 5–7-х классов на уроках информатики и внеурочных занятиях. Рассмотрено более 20 творческих проектов с использованием учебной платы BBC micro:bit. Ребенок шаг за шагом через игру и творчество освоит основы программирования, научится проектировать и конструировать простейшие электронные устройства. Особое внимание уделено разработке увлекательных компьютерных игр. Разработка кода выполняется в дружелюбной для детей в Scratch-подобной среде визуального программирования MakeCode. Книга включает в себя подробные инструкции по разработке программ и скриншоты, а также ссылки в форме QR-кодов на готовые программы. Электронный архив на сайте издательства содержит чертежи моделей конструкций и инструкции по их сборке.

Аннотация

Книга посвящена промышленно-ориентированному применению обучения с подкреплением (Reinforcement Learning, RL). Объяснено, как обучать промышленные и научные системы решению любых пошаговых задач методом проб и ошибок – без подготовки узкоспециализированных учебных множеств данных и без риска переобучить или переусложнить алгоритм. Рассмотрены марковские процессы принятия решений, глубокие Q-сети, градиенты политик и их вычисление, методы устранения энтропии и многое другое. Данная книга – первая на русском языке, где теоретический базис RL и алгоритмы даны в прикладном, отраслевом ключе.

Аннотация

Книга освещает практические основы когнитивистики для программистов. Основные темы: осмысление и развитие чужого и собственного кода, изучение новых языков программирования, мнемонические приемы для программистов, поддержка кода в читаемом состоянии. Объяснено, как снижать когнитивную нагрузку при работе программиста, как делать код логичным и понятным для себя и коллег. Рассмотрены приемы именования функций, классов и переменных, подходы к ведению репозиториев, совместной разработке и доработке кода.

Аннотация

Книга представляет собой введение в мир Arduino – самой популярной платформы для прототипирования электроники с открытым исходным кодом. В ней есть как простые проекты, так и вся необходимая информация для создания собственных конструкций, от списков компонентов до финишной отладки. Рассмотрены основные принципы интерактивного дизайна и физических вычислений, современные платы Arduino и программные среды, основы электроники, прототипирование на макетной плате, создание принципиальных схем, облачные платформы. Подробно описан ряд практических проектов, в том числе автоматическая система полива растений и проекты с выходом в Интернет через Wi-Fi. Материал изложен с учетом последней версии Arduino IDE и новых плат на базе ARM.

Аннотация

Книга описывает методы создания событийно-управляемых микросервисов для обработки больших объемов данных и предлагает шаблоны приложений, использующих подобную архитектуру. Рассказано о роли микросервисов в поддержке событийно-управляемых проектов, представлены примеры практических реализаций подобных архитектур как силами сотрудников организации, так и с привлечением сторонних специалистов. Подробно описаны инструменты, необходимые для разработки экосистемы микросервисов. Приведены способы решения возникающих проблем, даны рекомендации по налаживанию взаимодействия команд и отдельных сотрудников в процессе создания событийно-управляемых микросервисных систем. Для системных архитекторов, разработчиков и ИТ-специалистов.