Аннотация

Маркос Лопез де Прадо делится тем, что обычно скрывают, – самыми прибыльными алгоритмами машинного обучения, которые он использовал на протяжении двух десятилетий, чтобы управлять большими пулами средств самых требовательных инвесторов. Машинное обучение меняет практически каждый аспект нашей жизни, алгоритмы МО выполняют задачи, которые до недавнего времени доверяли только проверенным экспертам. В ближайшем будущем машинное обучение будет доминировать в финансах, гадание на кофейной гуще уйдет в прошлое, а инвестиции перестанут быть синонимом азартных игр. Воспользуйтесь шансом поучаствовать в «машинной революции», для этого достаточно познакомиться с первой книгой, в которой приведен полный и систематический анализ методов машинного обучения применительно к финансам: начиная со структур финансовых данных, маркировки финансового ряда, взвешиванию выборки, дифференцированию временного ряда… и заканчивая целой частью, посвященной правильному бэктестированию инвестиционных стратегий.

Аннотация

Если вам давно кажется, что вся разработка и развертывание в вашей компании донельзя замедлились – переходите на микросервисную архитектуру. Она обеспечивает непрерывную разработку, доставку и развертывание приложений любой сложности. Книга, предназначенная для разработчиков и архитекторов из больших корпораций, рассказывает, как проектировать и писать приложения в духе микросервисной архитектуры. Также в ней описано, как делается рефакторинг крупного приложения – и монолит превращается в набор микросервисов.

Аннотация

Unity – невероятно мощный игровой движок, популярный среди разработчиков игр как профессионального, так и любительского уровня. Автор книги – Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies. Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования. Вы не только приобретете теоретические знания об игровом движке Unity, но и создадите небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.

Аннотация

В 1994 году книга «Dessign Patterns» полностью перевернула объектно-ориентированную разработку программного обеспечения, предоставив классические решения повторяющихся задач проектирования. В 1999 году книга «Refactoring» изменила представление о проектировании, показав эффективные способы улучшения кода. В давно ожидаемой книге «Рефакторинг с использованием шаблонов» Джошуа Кериевски кардинально изменил подход к проектированию, объединив шаблоны проектирования с эволюционным процессом рефакторинга. Книга содержит теоретические сведения и практические инструкции по выполнению рефакторингов, управляемых шаблонами проектирования, а именно последовательности низкоуровневых рефакторингов, позволяющих разработчикам безопасно переходить в своих проектах к реализации шаблонов проектирования, по направлению к ним или выполнять рефакторинг с отказом от шаблонов проектирования. Используя код реальных проектов, Кериевски документирует размышления и действия, имевшие место при реальных рефакторингах более чем двух десятков проектов. Параллельно с этим он проясняет различия между разными шаблонами проектирования и предлагает наиболее простые и эффективные пути их реализации.

Аннотация

Основываясь на многолетнем опыте, эксперты Грегор Хоп и Бобби Вульф рекомендуют асинхронный обмен сообщениями в качестве оптимальной стратегии интеграции корпоративных приложений. Вместе с тем создание и развертывание решений, основанных на обмене сообщениями, представляет собой весьма непростую задачу для разработчиков. В книге «Шаблоны интеграции корпоративных приложений» рассматриваются шаблоны проектирования и приводятся практические примеры интеграции приложений, демонстрирующие преимущества обмена сообщениями и эффективность решений, создаваемых на основе этой технологии. Авторы подчеркивают как преимущества, так и недостатки обмена сообщениями, а так же дают практические советы по созданию кода подключения приложения к системе обмена сообщениями, маршрутизации сообщений и мониторинга состояния. Если вы хотите научиться управлять системой обмена сообщениями и обеспечивать ее поддержку, а также осуществлять мониторинг, эта книга – для вас.

Аннотация

Автоматизированное тестирование является краеугольным камнем гибкого процесса разработки. Эффективная стратегия тестирования позволяет быстро создать новую функциональность, ускорить обратную связь с пользователями и повысить качество готового продукта. Но для многих разработчиков создание эффективных автоматизированных тестов является новой и незнакомой задачей. Книга Шаблоны тестирования xUnit может служить полным руководством по написанию автоматизированных тестов на основе xUnit – наиболее популярной инфраструктуры модульного тестирования. Специалист по гибким процессам разработки и эксперт по автоматизации тестирования Джерард Месарош описывает 68 проверенных шаблонов, упрощающих написание, понимание и обслуживание тестов. Кроме того, в книге показан процесс получения устойчивых к изменениям повторяемых тестов, что делает их значительно более эффективными с точки зрения затрат. Из-за большого объема полезной информации книга воспринимается как «три книги в одной». В части I приводится подробное описание процессов автоматизации тестирования, включающее в себя как обзор стратегий тестирования, так и низкоуровневые идиомы кодирования теста. В части II приводится каталог 18 часто встречающихся «запахов» тестов и даются рекомендации по определению основной причины проблемы и выбору шаблона, который позволит ее устранить. В части III подробно описан каждый шаблон, включая инструкции по рефакторингу, сопровождающиеся подробными примерами кода на нескольких языках программирования.

Аннотация

Один из самых креативных и признанных лидеров в индустрии программного обеспечения Кент Бек собрал 77 шаблонов для обслуживания задач ежедневного программирования и написания более читаемого кода. Эта новая коллекция шаблонов предназначена для реализации многих аспектов разработки, включая классы, состояние, поведение, методы, коллекции, инфраструктуры и т.д. Автор использует диаграммы, истории, примеры и эссе для того, чтобы увлечь читателя по ходу освещения шаблонов. Вы обнаружите проверенные решения для управления всем, от именования переменных до проверки исключений. Эта книга предназначена для программистов всех уровней подготовки, особенно для тех, кто применяет в своей практике шаблоны проектирования и методы быстрой разработки. Книга также окажется неоценимым ресурсом для команд разработчиков, ищущих более эффективные методы совместной работы и построения более управляемого ПО.