Скачать книгу

тер ТРИЗ», соучредитель и со-организатор Саммита разработчиков ТРИЗ, член Международного Совета Мастеров ТРИЗ, член Диссертационного Совета по защите на звание «Мастер ТРИЗ». С начала создания и до 2006 г. был членом Президиума Международной Ассоциации ТРИЗ (МА ТРИЗ). Совместно с автором ТРИЗ, Генрихом Альтшуллером, неоднократно проводил учебные семинары. Автор более 70 книг по ТРИЗ, более 400 печатных работ.

      Елена Солодкина

      Дизайнер женской одежды, консультант, автор учебных пособий по цифровому дизайну одежды. С 2009 года в качестве профессора преподавала специальные дисциплины на факультетах моды в учебных заведениях Канады. Создала несколько авторских курсов по проектированию, моделированию и конструированию одежды. Автор блогов об использовании компьютерных технологий и инновациях в индустрии моды.

      Благодарности

      Благодарим за разрешение на использование фотографий в данной книге создателей проекта «История России в фотографиях», компанию «ORORO», компанию «Ministry of Supply», отдел коммуникации политехнического университета Гонконга, компанию «Rami Kadi Maison de Couture», компанию «The Fabricant», коллектив юмористической газеты «Babilon Bee», компанию «Ostrich Pillow», коллектив редакции журнала «Uncrate», компанию «Petit Pli», а также мастера «NewVoilok» Александру Апратову, журналиста Ольгу Поклонскую, дизайнера Zoran Dobric, координатора The Fashion Institute by Olds College Louise Hood, дизайнера Elizabeth Bigger, художника Ian Berry, дизайнера Асю (Галину) Вертен, веб-сайт Dreamstime (Royalty-Free Stock Photos).

      Авторские права

      Авторские права на фотографии принадлежат следующим правообладателям: проект «История России в фотографиях» (рис.1.1, рис. 1.2); фотограф Roman Pohorecki (рис.1.3); компания «ORORO» (рис.1.4); журналист Ольга Поклонская (рис.1.5); компания «Ministry of Supply» (рис.1.6, рис. 2.28); Nature communications journal (рис.1.9); фотограф Jing-Ling Kao-Beserve (рис.1.19); мастер «NewVoilok» Александра Апратова (рис. 2.3, рис. 2.4); дизайнер Zoran Dobric и фотограф Louise Yu (рис. 2.7); отдел коммуникации политехнического университета Гонконга (рис. 2.11); компания «Rami Kadi Maison de Couture» (рис. 2.18); веб-сайт Dreamstime (Royalty-Free Stock Photos) (рис 2.22); компания «The Fabricant» (рис. 2.23, рис.2.24); коллектив юмористической газеты «Babilon Bee» (рис. 2.25); компания «Ostrich Pillow» (рис. 2.27); коллектив редакции журнала «Uncrate» (рис. 2.31); Louise Hood -координатор The Fashion Institute by Olds College (рис. 2.45); дизайнер Elizabeth Bigger (рис. 2.46, рис. 2.47); компания «Petit Pli» (рис. 2.49); художник Ian Berry (рис. 2.54, рис. 2.55); дизайнер Ася (Галина) Вертен (рис. 2.56).

      Рисунки и фотографии 1.7, 1.13, 1.14, 1.15, 1.16, 1.17, 1.18, 1.21, 2.1, 2.2, 2.5, 2.6, 2.8, 2.9, 2.10, 2.12, 2.13, 2.14, 2.15, 2.16, 2.17, 2.19, 2.20, 2.21, 2.29, 2.30, 2.32, 2.33, 2.34, 2.35, 2.36, 2.37, 2.38, 2.39, 2.40, 2.42, 2.43, 2.44, 2.50, 2.51, 2.52, 2.53, а также иллюстрация для обложки книги выполнены Еленой Солодкиной.

      Никакая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения авторов В. Петрова и Е. Солодкиной, за исключением фотографий, разрешение на воспроизведение которых должно быть получено у вышеуказанных правообладателей.

      Введение

      Инновационные способы проектирования и производства одежды становятся насущной необходимостью. В связи с этим современный дизайнер должен иметь навыки, позволяющие быстро получать самые невероятные решения для поставленной задачи. Специалисты, создающие одежду, стали чаще обращаться к инженерным (техническим) методам проектирования и генерации новых идей. Эти методы позволяют развить творческое мышление дизайнера и ускорить процесс проектирования и производства одежды и аксессуаров.

      В настоящее время дизайнеры одежды используют достаточно большое количество эвристических методов, помогающих генерировать новые идеи. Например, метод аналогий, когда конструкция или технология нового костюма создается на основе уже существующего решения в историческом костюме, архитектуре, предметах искусства или окружающей среде; бионический метод, заключающийся в анализе объектов природы и использовании бионических форм, окраски, фактуры, механики движения и так далее для проектирования новых форм одежды, узоров, свойств поверхностей и структур; метод дробления задачи и последовательного приближения, при котором сложная задача раскладывается на составляющие, а затем последовательно решается цепь частных задач; метод морфологического анализа, предложенный Фрицем Цвикки, а также метод мозгового штурма, когда большое количество различных идей должно быть сгенерировано в короткий промежуток времени, и много других [1]. Каждый из этих методов имеет свои достоинства и недостатки. Например, метод морфологического анализа является достаточно трудоемким, так как при простом переборе возможных вариантов очень сложно найти эффективное решение быстро.

      При решении различного рода изобретательских задач любой специалист опирается на свои знания и опыт. Это помогает, если дизайнер решает уже известные ему типы задач. Однако, если появляются принципиально новые задачи, то такой опыт может оказать «медвежью услугу», так как память подсказывает уже известные решения, которые в данном случае не работают. Это, так называемая, психологическая инерция или психологический барьер [2].

      Существует

Скачать книгу