ТОП просматриваемых книг сайта:
Нити Судьбы. Киберпанк. Иван Мельников
Читать онлайн.Название Нити Судьбы. Киберпанк
Год выпуска 0
isbn 9785449871763
Автор произведения Иван Мельников
Жанр Приключения: прочее
Издательство Издательские решения
Интеллект для создания идеи и концепции произведения, Мудрость для неизбежной рутины при воплощении идеи в жизнь, Обаяние для публичных выступлений и выгодного представления своего творения окружающим.
Используйте навык, если герой: пишет посты в блог, сочиняет мемы, рисует, танцует, декламирует, поет, играет на музыкальных инструментах…
Коммерция (Ин, Мд, Об): умение дорого продать купленное дешево.
Интеллект, если герой прибегает к логическим доводам, Мудрость – если он полагается на вдохновение и интуицию, и Обаяние, когда герой откровенно пудрит потенциальному клиенту мозги.
Используйте Навык, если герой: продает, покупает, торгуется, оценивает потенциальную стоимость товара и возможный спрос…
Медицина (Ин, Мд) – отвечает за прикладную медицину в исполнении героя и академические знания о ней. Интеллект для первой помощи, хирургических операций, постановки диагноза и составления лекарств. Мудрость для первой помощи и знахарских методов лечения. Оказывая первую помощь, герой может выбрать модификатор большей Характеристики. Первая помощь включает в себя быструю остановку кровотечения и фиксацию сломанных конечностей.
Для восстановления ЕЗ при помощи Медицины герой должен преуспеть в проверке против 10. В случае успеха герой восстанавливает цели 1 ЕЗ. За каждые 5, на которые герой прошел проверку, он дополнительно восстанавливает цели 1 ЕЗ. Восстановление ЕЗ с помощью Медицины возможно лишь раз в сутки – даже в мире насупившего будущего лекарства далеко не всесильны!
Преуспев в проверке навыка против 15, герой может привести существо в сознание, не восстанавливая его ЕЗ.
Применение навыка в бою занимает |10 Очередей – навык Медицины – модификатор Ин/Мд| (минимум 1 Очередь). В это время герой не может совершать Маневры. Если в процессе герой-медик теряет ЕЗ, равные его Воле или превышающие ее, проверка считается проваленной. Герой должен начинать сначала.
Используйте Навык, если герой: перевязывает раны, проводит хирургические вмешательства, вправляет вывихи и переломы, лечит болезни, определяет, чем вызвана болезнь, выбирает оптимальный курс лечения, пытается избежать заражения болезнью…
Наука (Ин, Мд): наука во всех ее проявлениях. Мастер может потребовать указать конкретную область научных познаний героя, если это соответствует жанру и настроению игры. В таком случае каждая область Науки является отдельным Навыком.
Обратите внимание, что «ненаучные» виды деятельности – кузнечное ремесло, кустарное изготовление оружия, доспехов и средств передвижения, взрывотехника, агрономия и другие им подобные также входят в этот Навык.
Интеллект для поиска нестандартных решений и совершения научных открытий. Мудрость для рутинных процедур, работы без специального