ТОП просматриваемых книг сайта:
Романтика искусственного интеллекта. В. В. Потопахин
Читать онлайн.Название Романтика искусственного интеллекта
Год выпуска 2016
isbn 978-5-97060-476-2
Автор произведения В. В. Потопахин
Жанр Прочая образовательная литература
Издательство ДМК Пресс
Дальнейшее развитие игровых программ было связано с двумя факторами: развитием математического аппарата игровых программ и ростом ресурсов вычислительных машин. На годы главной игрой, на которой упражнялись специалисты по искусственному интеллекту, остались шахматы, но со временем, с ростом доступности компьютеров, появлением большого числа программистов, руки стали доходить и до других игр. Сегодня в сети можно найти программы, играющие против человека в самые различные игры. Что же касается шахмат, то здесь были достигнуты просто великолепные результаты. Программы, использующие ресурсы персональных компьютеров, вполне успешно играют против хороших шахматистов, а гроссмейстеры-суперкомпьютеры смогли разделить шахматный пьедестал с гроссмейстерами-людьми.
В 1996 году состоялся первый матч Deep Blue с Гарри Каспаровым, в котором чемпион мира одержал победу со счетом 4:2. Deep Blue – это 6-процессорный суперкомпьютер, способный просчитывать 100 млн позиций в секунду. Через год состоялся матч-реванш с модернизированным 8-процессорным Deep Blue, считающим вдвое быстрее. Компьютер впервые победил лучшего шахматиста планеты со счетом 3,5:2,5. Пока компьютер не умел оценивать позицию, как человек, рост силы игры достигался по большей части за счет увеличения мощности «железа». Даже в качестве алгоритма перебора все еще использовался «брутфорс» (грубая сила), перебиралось как можно больше вариантов, но очень быстро. В 2003 году состоялся еще один матч Каспарова против компьютера – Deep Junior, работавшего на 4-процессорной системе с процессорами Pentium IV 1,9 ГГц и 3 Гб оперативной памяти. Junior стал первой программой, демонстрирующей «человечную» игру и способной пойти на жертву ради инициативы. Матч закончился вничью.
Компьютер против человека. Как это выглядит в принципе?
Для меня лично, когда я впервые увлекся проблемами искусственного разума, было самым большим открытием то, что моделирование интеллекта выполняется на базе очень простых принципов. Их техническая реализация может быть трудоемкой и даже очень трудоемкой, так как есть необходимость учитывать огромное количество деталей, и одной формулой процесс не опишешь. Но базовых идей очень немного, и их понимание не требует исключительной одаренности.
В этой главе мы рассмотрим принципы создания программ, играющих в интеллектуальные игры. Информации главы вполне достаточно, чтобы написать несложную программу, которая будет вполне прилично играть, при условии что вы – технически грамотный программист. Конечно, я не советую пытаться соревноваться с коллективами, пишущими программы, играющие в шахматы или го. Для начала можно попробовать реализовать игру попроще.
А теперь поговорим о том, как это работает. Базовые идеи разберем на шахматах, думаю, что хотя бы правила этой игры известны всем. Две вещи сомнения