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       Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos

      © 2012 MEDIAactive

      Primera edición, 2012

      © 2012 MARCOMBO, S.A.

      Gran Via de les Corts Catalanes, 594

      08007 Barcelona

      www.marcombo.com

      En coedición con:

      © 2012 ALFAOMEGA GRUPO EDITOR, S.A. de C.V.

      C/ Pitágoras 1139 - Colonia del Valle

      03100 - México D.F. (México)

      www.alfaomega.com.mx

      Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC

      «Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra sólo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra».

      ISBN por Marcombo: 978-84-267-1841-9

      ISBN por Alfaomega:

      D.L.:

      Printed in Spain

Presentación

       APRENDER FLASH CS6 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

      100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales funciones del programa. Si bien es imposible recoger en las páginas de este libro todas las prestaciones de Flash CS6, hemos escogido las más interesantes y utilizadas. Una vez realizados a conciencia los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de manejar con soltura el programa y llevar a cabo la creación de películas y animaciones con imágenes, sonido y vídeo, tanto en el ámbito profesional como en el particular.

       LA FORMA DE APRENDER

      Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre cada uno de los temas tratados en los ejercicios.

      Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios que componen el manual, el usuario podrá desenvolverse cómodamente con las herramientas de Flash CS6 y sacar el máximo partido de las múltiples prestaciones que ofrece el programa.

       LOS ARCHIVOS NECESARIOS

      En el caso en que se desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro, puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo (www.marcombo.com) y desde la página específica de este libro.

       A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MANUAL

      Si se inicia usted en la práctica y el trabajo con Flash, encontrará en estas páginas un completo recorrido por sus principales funciones. Pero si es usted un experto en el programa, le resultará también muy útil para consultar determinados aspectos más avanzados o repasar funciones específicas que podrá localizar en el índice.

      Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomendamos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio en el que se trata el tema y llevarlo a cabo sobre su propio documento de Flash.

       FLASH CS6

      Aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones pueda parecer sólo al alcance de profesionales y expertos, con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones.

      Flash CS6, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. En las últimas versiones, además, el uso de códigos se hace más accesible a cualquier alma creativa, sin necesidad de conocimientos del lenguaje. Así, el panel Fragmentos de código ofrece la posibilidad de crear códigos interesantes con un simple doble clic en la opción deseada, mientras que la nueva extensión Toolkit for CreateJS permite exportar fácilmente cualquier creación como contenido HTML5.

      AIR Debug Launcher permite probar el funcionamiento de aplicaciones comunes (gestos táctiles, orientación de la pantalla, acelerómetro…) en dispositivos móviles virtuales. También se ha incorporado la posibilidad crear aplicaciones con Adobe AIR preem-paquetado, lo que evita a los usuarios la necesidad de realizar descargas adicionales.

      Finalmente se incorpora la posibilidad de exportar automáticamente símbolos y secuencias de animación en hojas de sprite.

Cómo funcionan los libros “Aprender…”
Índice

       001 La interfaz del nuevo Flash CS6

       002 La Línea de tiempo y el Controlador

       003 Vectores y mapas de bits

       004 Utilizar plantillas y crear plantillas

       005 El panel Herramientas

       006 El relleno de una forma

       007 Ubicación y solapamiento de formas

       008 Líneas y trazos

       009 Opciones de rectángulos

       010 Rectángulo simple y óvalo simple

       011 Dibujar polígonos y estrellas

       012 Dibujar con el lápiz y el pincel

       013 Trazar rectas y curvas

       014 Importar mapas de bits

       015

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