Аннотация

"Край холодных ветров" – фантастический роман Андрея Васильева, третья книга из цикла «Файролл», жанр боевое фэнтези, LitRPG. Дорога, которой кажется не будет конца, приводит героя на земли Севера – край дикий и неприветливый. Новые враги и старые друзья, поединки с себе подобными и древнее, как мир, зло – с этим всем предстоит встретиться журналисту Харитону Никифорову, более известному в мире Файролла как искатель приключений по имени Хейген. Данное издание содержит специальную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся! 1. Книга 1. «Игра не ради игры». 2. Книга 2. «Пути Востока». 3. Книга 3. «Край холодных ветров». 4. Книга 4. «Гонг и чаша». 5. Книга 5. «Сицилианская защита». 6. Книга 6. «Черные флаги Архипелага». 7. Книга 7. «Разные стороны». 8. Книга 8. «Слово и сталь». 9. Книга 9. «Право выбора». © Васильев Андрей © ИДДК

Аннотация

"Пути Востока" – фантастический роман цикла «Файролл» Андрея Васильева, жанр боевое фэнтези, LitRPG. Новые друзья и новые враги, новые квесты и новые проблемы – все это ожидает журналиста Никифорова в реальной жизни и его персонажа в компьютерной игре «Файролл». И если в игре перед персонажем по имени Хейген стоит задача выполнить невероятно сложный квест, то перед журналистом стоит задача не потерять свою голову в реальности. Данное издание содержит специальную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся! 1. Книга 1. «Игра не ради игры». 2. Книга 2. «Пути Востока». 3. Книга 3. «Край холодных ветров». 4. Книга 4. «Гонг и чаша». 5. Книга 5. «Сицилианская защита». 6. Книга 6. «Черные флаги Архипелага». 7. Книга 7. «Разные стороны». 8. Книга 8. «Слово и сталь». 9. Книга 9. «Право выбора». © ИДДК

Аннотация

"Игра не ради игры" – фантастический роман цикла «Файролл» Андрея Васильева, жанр боевое фэнтези, LitRPG. Быть журналистом – это означает то, что ты всегда готов к тому, что твоя судьба может занести тебя невесть куда. Так и вышло с репортером по имени Харитон Никифоров – его отправили в онлайн-игру под названием «Файролл», чтобы на месте посмотреть, что там к чему и написать про это цикл статей для еженедельника. Вот только игры – это такая штука… Попасть в них куда проще, чем из них после выбраться… Данное издание содержит специальную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся! 1. Книга 1. «Игра не ради игры». 2. Книга 2. «Пути Востока». 3. Книга 3. «Край холодных ветров». 4. Книга 4. «Гонг и чаша». 5. Книга 5. «Сицилианская защита». 6. Книга 6. «Черные флаги Архипелага». 7. Книга 7. «Разные стороны». 8. Книга 8. «Слово и сталь». 9. Книга 9. «Право выбора». © ИДДК

Аннотация

Игрок предполагает, а разработчик располагает. Причуда создателей игры «Файролл» забрасывает журналиста Никифорова, известного в игровом сообществе как Хейген из Тронье, на неизведанные просторы Тигалийского архипелага, куда игрокам вход пока заказан. Впереди плеск волн, пиратские корабли, загадочные острова, встречи с корсарскими капитанами и морскими чудищами, сабельные бои и шутки богов. Да и в реальной жизни надо держать ухо востро – уж очень тесно завязывается узел событий вокруг шеи главного героя, того и гляди, в петельку совьется…

Аннотация

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…

Аннотация

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно – точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.

Аннотация

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?

Аннотация

И снова журналист, скрывающийся под ником Хейген, меряет ногами дороги Файролла. Его ждет Восток, таинственный и загадочный. Храмы ушедших богов и про́клятая деревня, подземелье короля нагов и битва в песках с эпическим монстром, распри кланов и штурмы крепостей… Казалось бы, все это лишь игра. Но когда игра тесно переплетается с жизнью, то решения принимать становится все труднее.

Аннотация

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…