Аннотация

Мы живем в мире растущих приложений. Практически любые программные продукты рано или поздно приходится расширять, надстраивать, адаптировать к обслуживанию растущей пользовательской аудитории и к пиковым нагрузкам. Для того чтобы подобное масштабирование протекало гладко и быстро, нужно закладывать такие возможности уже на уровне архитектуры приложения. В этой незаменимой прикладной книге автор рассказывает не только об архитектурных тонкостях, необходимых для эффективного масштабирования приложений, но и о рисках, присущих такой работе, о грамотной организации масштабирования и об использовании облачных сервисов.

Аннотация

Для эффективной работы в 3ds Max 2018 понадобится многое: моделирование, настройка материалов, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, была проверена на тысячах студентов, поэтому вам не придется обращаться к другим источникам в поисках дополнительной информации. Продвигаясь от простого к сложному, вы не только освоите технические навыки, но и научитесь действовать осознанно, четко понимая, что вы делаете и для чего. Вся основная информация – сплайновое и полигональное моделирование, материалы и развертки, камеры и свет – представлена в новом интерфейсе. Начинающие пользователи смогут легко ориентироваться в обновленной программе, а тем, кто уже имеет опыт работы с 3ds Max, будут особенно интересны главы про современные движки рендера: V-Ray и Corona. Вы узнаете о новых средствах визуализации, которые пришли на смену Mental Ray – Autodesk Raytracer и Arnold. Теперь в распоряжении пользователя есть удобные современные материалы, расширенные возможности работы с камерами и экспозицией.

Аннотация

Eсть ли место умным психологическим приложениям в App Store?

Аннотация

В гостях Павел Липнягов, сооснователь проекта DrumPads 24.

Аннотация

Проект получил больше миллиона установок в уже первую неделю после публикации в AppStore.

Аннотация

Гость четвертого выпуска Мобильные приложения как бизнес – Байрам Аннаков. Его проект App in the Air стал любимчиком не только западных СМИ (о нем писали The Guardian и другие крупные издания), но и Apple (приложение попало в категорию Featured в 47 странах). Кроме того, Байраму удалось создать команду, которая научилась выпускать крутые продукты как на конвейере. О том, как добиваться таких успехов и отбивать миллионные инвестиции, и пойдет речь в этом выпуске.

Аннотация

Этот выпуск знаменует некоторые изменения в подкасте: теперь мы разговариваем не только с предпринимателями в мобильной сфере, но и с большими молодцами-экспертами в этой сфере. Начинаем с Евгения Чернова – эксперта в дополненной реальности. Что это, как с этим делать приложения, на сколько большой рынок, зачем это бизнесу и как на этом зарабатывать деньги – об это всем и о многом другом поведает наш сегодняшний гость.

Аннотация

Более 4 млн. установок, выход на американский рынок, команда из двух десяток специалистов – и все это – «Купи батон», небольшое приложение, которое напоминает, что надо купить. Основатель проекта Сергей Булаев рассказывает, почему популярность – это еще не всегда деньги, где в мобильной разработке он видит большие прибыли, как выходить на американский рынок, строить эффективную маркетинговую деятельность, сокращать штат, терпеть злых пользователей и многое другое.

Аннотация

Гуру мобильных разработок и продюсер студии «Ёрд» Денис Витман рассказывает в этом выпуске о роли идеи в мобильном приложении. Денис объясняет, почему не каждая идея подходит для мобильного продукта и почему не каждая отличная идея гарантирует успешность продукта. Для слушателей будет полезно узнать критерии жизнеспособных идей и послушать разборы реальных кейсов.